Uebungsaufgaben_ITFA_2_SS_2025/Exercises/E46_Designpattern/Exercise_5.cs
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2025-02-10 17:06:29 +01:00

18 lines
555 B
C#

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace Exercises_C_Sharp.E46_Designpattern
{
// Entwickeln Sie eine Anwendung, in der ein User einen String eingibt und diesen dynamisch ändern kann. Verwenden Sie hierbei das Decorator-Pattern, um Funktionalitäten wie beispielsweise das Groß-/Kleinschreiben aller Buchstaben oder einen Substring bilden zu implementieren.
class Exercise_5
{
public static void Start()
{
//Code START
//Code ENDE
}
}
}