Uebungsaufgaben_ITFA_2_SS_2025/Exercises/E46_Designpattern/Exercise_2.cs
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2025-02-10 17:06:29 +01:00

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C#

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace Exercises_C_Sharp.E46_Designpattern
{
// Entwickle ein Grafikprogramm, das unterschiedliche Arten von Grafikobjekten wie Kreise, Rechtecke und Dreiecke erstellt. Benutzen Sie das Factory Method Pattern, um eine Schnittstelle zu definieren, die die Erstellung der Grafikobjekte kapselt. Jede konkrete Klasse (z.B. Kreis, Rechteck) implementiert diese Schnittstelle und gibt eine Methode zum Zeichnen des Objekts auf die Konsole zurück.
class Exercise_2
{
public static void Start()
{
//Code START
//Code ENDE
}
}
}