Uebungsaufgaben_ITFA_2_SS_2025/Exercises/E46_Designpattern/Exercise_1.cs
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2025-02-10 17:06:29 +01:00

17 lines
625 B
C#

using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
namespace Exercises_C_Sharp.E46_Designpattern
{
// Entwicklen Sie eine Konfigurationsmanager-Klasse, die Anwendungs-Einstellungen lädt und speichert. Die Klasse sollte das Singleton-Pattern verwenden, um sicherzustellen, dass es eine einzige Instanz gibt, die von jeder Stelle im Programm aus zugegriffen werden kann, um Konsistenz der Konfigurationsdaten über die gesamte Anwendung zu gewährleisten.
class Exercise_1
{
public static void Start()
{
//Code START
//Code ENDE
}
}
}